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Performance Marketing für Apps & Gaming

Wir skalieren Installs und In-App-Umsatz mit Apple Search Ads, Google App Campaigns und Event-Optimierung, gebaut für SKAN und Privacy-First-Messung.

Tablet on a designer desk displaying a colorful abstract mobile app dashboard

User Acquisition für Apps und Games ist hart. Installs sind billig eingekauft, aber die meisten konvertieren nie, und durch SKAN-Verzögerung und Aggregation sieht man nicht, welche Kampagne wirklich zahlende Nutzer bringt. Teams jagen Install-Volumen, verbrennen Budget und merken erst Wochen später, dass Retention und ROAS ausgeblieben sind.

Wir optimieren auf zahlende Nutzer, nicht auf Vanity-Installs.

Was wir für App- und Game-Studios tun

Apple Search Ads (ASA)

Markenschutz plus Discovery- und Wettbewerber-Keywords im App Store, so strukturiert, dass du Suchen mit hoher Absicht abgreifst und dich gegen Konkurrenten schützt, die auf deinen Namen bieten.

Google App Campaigns (UAC)

Asset-getriebene Kampagnen, optimiert auf In-App-Events statt nur Installs, mit Creative-Vielfalt und Gebotssteuerung auf Käufe, Abos oder zentrale Aktivierungs-Events.

Event- & ROAS-Optimierung

Wir definieren die In-App-Events, die Umsatz vorhersagen, spielen sie an die Netzwerke und bieten auf tROAS oder Ziel-CPA mit echten Wertsignalen, nicht auf reine Install-Zahlen.

SKAN- & MMP-Messung

Conversion-Value-Schema, SKAdNetwork-Setup und sauberes MMP-Setup (AppsFlyer, Adjust), damit deine Attribution unter den iOS-Privacy-Grenzen belastbar bleibt.

Apps- & Gaming-Herausforderungen, die wir lösen

Installs, die nie zahlen

Billige Installs schmeicheln dem Dashboard und hungern die GuV aus. Wir bieten auf Kauf- und Aktivierungs-Events, damit Budget zu Nutzern fließt, die wirklich bleiben und monetarisieren, nicht zu One-Tap-Abbrechern.

SKAN-Blindheit

SKAdNetwork-Verzögerung und grobe Daten machen iOS-Kampagnen schwer lesbar. Wir bauen Conversion-Value-Schemata und kombinieren SKAN mit MMP- und modellierten Daten, damit du weiter auf ROAS steuern kannst.

ASA vs. Google App Campaigns

Beide Plattformen ticken anders: ASA belohnt Keyword-Absicht, UAC belohnt Creatives und Event-Signale. Wir teilen das Budget nach Rolle auf und verhindern, dass sich beide gegenseitig kannibalisieren.

Creative-Ermüdung

Ad-Fatigue schlägt bei Games und Apps schnell zu. Wir fahren eine laufende Test-Pipeline aus Hooks, Playables und Video-Ansätzen, damit der CPI kontrolliert bleibt, während du das Budget hochfährst.

Häufige Fragen

Das hängt davon ab, wo deine Nutzer sind und wie reif dein Event-Tracking ist. ASA greift App-Store-Suchen mit hoher Absicht und schnellem Feedback ab, UAC skaliert Volumen über Googles Netzwerk. Die meisten Studios fahren beides, mit nach Rolle getrenntem Budget statt austauschbarer Behandlung.

Wir definieren die In-App-Events, die den Lifetime Value vorhersagen, etwa Erstkauf, Abo-Start oder einen zentralen Aktivierungs-Meilenstein, spielen sie an die Netzwerke und bieten darauf mit tROAS oder Ziel-CPA. Die Install-Zahl wird Nebenmetrik, nicht das Ziel.

Wir bauen ein Conversion-Value-Schema, das die entscheidungsrelevantesten Signale innerhalb der SKAdNetwork-Grenzen abbildet, und kombinieren SKAN-Postbacks mit MMP-Daten und modellierten Conversions. So bekommst du trotz Verzögerung und Aggregation ein brauchbares Bild der iOS-Performance.

Ja. Wir arbeiten mit AppsFlyer, Adjust und ähnlichen MMPs und gleichen deren Event-Definitionen mit deiner In-App-Analytics und BI ab, damit Kampagnenentscheidungen auf über alle Tools hinweg konsistenten Zahlen beruhen.

Das schwankt stark nach Genre, Geo und Plattform. Casual-Game-CPIs liegen in manchen Märkten unter einem Euro, während Abo- und Fintech-Apps oft Install-Kosten von mehreren Euro und deutlich höhere Kosten pro zahlendem Nutzer sehen. Wir optimieren auf Kosten pro zahlendem Nutzer und ROAS, nicht auf den Schlagzeilen-CPI.

Wir skalieren in kontrollierten Schritten, beobachten Event-Performance und Retention beim Budgetanstieg und halten eine Creative-Pipeline bereit, damit Ermüdung den CPI nicht hochtreibt. Meist sind die ersten Wochen Lern- und Schema-Validierung, danach fahren wir dort hoch, wo der ROAS hält.

Bereit, zahlende Nutzer statt nur Installs zu skalieren?

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